金年会-官方体育与电竞娱乐平台实时赛事直播与竞猜2026游戏圈的年会有20多家游戏公司发黄金???
2026-02-13金年会,金年会官网,金年会登录,金年会注册,金年会app下载,在线体育投注,电竞投注平台,真人游戏平台,金年会数字站沐瞳科技,全员人手一条5克定制黄金手链。按那天的金价算,一个人8425元打底。不是抽奖,是人手一条,连刚转正的实习生都有。
吉比特更狠。《杖剑传说》那个项目组,全员每人20克定制金币,两万块起步。70名优秀员工各15克金币。这游戏制作人直接拿下一套厦门千万级的房,老板当场送。
这不是只有一家。盛和网络996工作室,特等奖100克金条;莉莉丝、延趣游戏特等奖30克金条;米哈游、库洛、途游、椰岛……都往抽奖池里塞10克金条。波克科技更绝,10年工龄发80克黄金,15年工龄发300克——光这一笔,值30多万。
搁前几年,年会顶配还是iPhone、外星人电脑、PS5全家桶。今年倒好,直接从数码跳到黄金。什么回事?一个上海游戏公司的HR说得好:老板定的,黄金保值,员工也喜欢收。
先说吉比特。业绩预告显示,2025年归母净利润预计16.9到18.6亿,同比增长79%到97%,翻倍了, 主要贡献来自《杖剑传说》。所以年会送制作人一套房,说白了不是老板大气,是项目分红换了个方式发。
再看世纪华通。A股游戏圈唯一市值破千亿的公司,2025年营收预计380亿,净利润55.5到69.8亿,同比翻了至少三倍半。主要靠出海爆款《Whiteout Survival》和国内那匹SLG黑马《无尽冬日》。
还有库洛,一直闷声发大财。Sensor Tower的数据说,《鸣潮》把库洛收入拉高66%,直接从行业第26名干到第16名。
当然,网易不能不提。2025年总营收1126亿,游戏加相关增值服务净收入921亿。其中在线%,重回两位数增长。运营23年的《梦幻西游》电脑版,营收又破纪录;《燕云十六声》全球用户过了8000万;《蛋仔派对》人均在线时长也刷新了。
根据伽马数据,2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,历史新高。
7.68%看着不高是吧?但两年前这数字还在负增长。从谷底爬回来的人,往往比一直在山顶的更敢花钱。
很多人以为游戏公司赚钱靠风口。但你看看今年发黄金的公司,全都有一个共同点:手里都捏着一些爆款。
吉比特有《杖剑传说》,库洛有《鸣潮》,沐瞳有《MLBB》,延趣的《寻道大千》月流水破7亿,巨人的《超自然行动组》DAU干到1000万。
这些游戏公司的逻辑其实特简单:不是公司赚了钱才发钱,是项目赚了钱所以发钱。吉比特的董事长卢竑岩, 在业绩会上说得很直白:有利润就共同分享,不玩鸡贼手段。
今年还出现一个有意思的局面——同样是游戏公司,有的发金条,有的却连年会都要潜水。因为2025年是个严重分化的年份。爆款吃肉,平庸喝汤,亏损的干脆装睡。
首先是版号。今年1月,国产游戏版号发了182个,继续保持高位供给。版号是游戏的准生证,审批常态化,起码供给端没卡脖子。
其次是产品储备。2026年叫游戏大年不是瞎吹的。腾讯的《王者荣耀:世界》定档春季,网易的《代号:无限大》虎视眈眈,米哈游掏出模拟经营新作《星布谷地》直接冲任天堂的地盘,还有《影之刃零》《异环》《明日方舟:终末地》一帮种子选手排队进场。
第三是机构预期。浙商证券预测,2026年游戏市场规模全年有望到3570亿,单季度Q3能破900亿。
简单说,2026年依然是产品大年、营收大年、利润大年。明年年会,大概率还是金灿灿的一堆。
今年发黄金的那些游戏公司,已经是行业里的优等生。而优等生之外,还有大量中小厂商连年会抽奖都是一些几百块的购物卡。
更扎心的是,腾讯和网易两家,吃掉游戏市场超过8成的利润。剩下那几百家公司,挤在20%的空间里贴身肉搏。
而且,发黄金不等于没有焦虑。莉莉丝今年年会也发了金条,可年会前,他们研发超10亿、折腾6年的《远光84》公测栽了,最后裁员收场。年会现场有多热闹,隔壁工位清空得就有多快。
还有厂商陷入福利内卷。你发5克,我发10克;你送金条,我送金砖。买量成本越来越高,爆款越来越难,不少公司靠年会发黄金稳住人,其实是在掩盖产品线青黄不接的尴尬。
吉比特今年是风光,但也有分析师也提醒过:靠“买量+中轻度游戏”的模式能否持续,还有待观察 。
答案是:赚钱的那几家,真的非常、非常赚钱。赚钱到敢把黄金当普照奖,全员发(比如B站、游龙互娱、壳木游戏、博乐科技这些),赚钱到敢拿房产当项目分红。
年会发黄金,是犒赏过去一年的战功;明年还能不能发,全看今天办公室里那帮人还能不能再搞出下一个款爆。返回搜狐,查看更多


